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《密室逃生》电颖评价:稀松平常设计下的故弄玄虚

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《密室逃生》(Escape Room)以密室逃脱游戏为概念,产生出一部电影作品。故事叙述六位素昧平生的陌生人,因缘在一密室逃脱游戏等候室相逢,众人前往的目的只为高额奖金。而随着他们越深入游戏,闯关越多,彼此发现都是意外的幸存者,会来到该处也是因为收到来历不明的请柬。至于这些关卡,也不是基本的逃脱游戏那么简单,而是索命关卡,要闯关,他们必须合作无间。

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看着看着,我不禁联想到《电锯惊魂》的游戏设定,即利用这些游戏关卡考验人性,为了活命,释出人性最黑暗的一面。《密室逃生》的六位参赛者,个个身怀不欲为他人知道的秘密,从起先的彬彬有礼相敬如宾,到后来渐渐显露本性时。有些良善,愿牺牲小我成就他者;有些残暴,为求存蔑视别人唯我至上,这是本片看点。

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至于片中几个主要关卡,破关线索或暗号,都设计得稀松平常没啥特点,唯一较特别的是颠倒世界。那以美国西部酒馆为主题的设计,因上下颠倒的关系,轻易令人视觉上产生错觉,加上参赛者来到这关时已经历一人死亡,骤然来到此处,更添诡异氛围;闯关方式及难度渐增的设定,以“抢椅子”概念为游戏规则,也是众多关卡中唯一较有新意且刺激的。

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只不过,《密室逃生》故事情节实在不怎么样,完全不能以逻辑视之,且对幕后主使人也没给一个合理解释,要说综合所有能供观众猜测其身份的线索,就只可能是女主角佐伊的教授,但电影最后又必须推翻此推论,教授何德何能,神通广大到能操控一架国内航班飞机?电影末尾预留的伏笔,成了压死骆驼的最后一根稻草,瓦解我对《密室逃生》的耐心。

再用《电锯惊魂》来比较,首集的《电锯惊魂》至少透过倒叙的方式来呈现“因”,最终让观众迎来一个惊人但合情合理的“果”;而《密室逃生》,除了故弄玄虚,再想不出较正面的形容。

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